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Novo Checkout

Data
2023

Função
UX e UI Designer

Tipo de projeto
Product Design

O problema que precisávamos resolver:

O checkout vigente dava suporte a pouco mais de 10 serviços digitais do nosso portfólio. Com a mudança nos objetivos da empresa, esse número passaria para mais de 20 produtos. No entanto, o sistema de checkout, lançado em 2008, já apresentava limitações e precisava urgentemente de uma modernização. Entre os principais pontos estavam:

 

  • Experiência ruim em dispositivos mobile

  • Ausência de carrinho para múltiplos produtos

  • Alta taxa de abandono

  • Baixa taxa de conversão

  • Oportunidade de aumento do ticket médio

Por que este case?

Impacto real no negócio

Este projeto teve impacto direto nos indicadores de performance da empresa, gerou +22% em conversão geral, além de ter sido replicado em outras frentes de negócio.

Minha participação

Participei de ponta a ponta: desde o entendimento do problema até as etapas de pesquisa, definição, prototipação, testes de usabilidade e QA com os desenvolvedores.

Design Systems

A partir deste projeto, criamos nossa biblioteca de componentes e iniciamos a documentação para outros produtos.

O processo de design

O processo de design

Benchmark

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O que analisamos nos concorrentes?

Mapeamos o processo de compra dos concorrentes diretos e indiretos, com foco em:

  • Etapas de carrinho

  • Login e cadastro

  • Formas de pagamento

  • Conclusão da compra

Quais ideias boas surgiram?

Percebemos que o processo de cadastro era simplificado e centrado no e-mail como principal identificador. Além disso, o uso de código de verificação (via e-mail ou sms) já era comum entre os concorrentes, reforçando a segurança sem impactar negativamente o funil de compra. Isso nos deu segurança para propor uma etapa extra que seria o Pin, sem receio de aumentar a taxa de abandono.

O processo de design

Descobertas e Pesquisas

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Como investigamos?
  • Utilizamos mapas de calor, gravações de tela e dados do funil de vendas para entender o comportamento dos usuários.

O que descobrimos?
  • A maioria dos usuários eram novos no ambiente

  • Em mobile, havia dificuldades no preenchimento dos campos, mal distribuídos e sem divisão por etapas

  • Usuários não encontravam facilmente suporte ao enfrentar erros de sistema

O processo de design

Ideação e Testes

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Design Thinking
  • Realizamos workshops com diferentes áreas da empresa para mapear os problemas do checkout atual e discutir possíveis soluções.

Protótipo e testes de usabilidade
  • Criamos a primeira versão do Novo Checkout e testamos com dois fluxos diferentes, incluindo funcionalidades como carrinho de compras e cupom de desconto.

Feedbacks importantes
  • Usuários costumavam adicionar produtos ao carrinho para “salvar” e voltar depois

  • O momento decisivo de compra acontecia no carrinho, não no pagamento

  • Posicionar o campo de cupom apenas na etapa final gerou confusão, pois o calculo de preço que o usuário fazia era no carrinho de compra

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O processo de design

Design Final e QA

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User Interface

Ajustamos o fluxo com base nos testes. A estrutura geral se manteve, validando a proposta inicial como intuitiva e eficiente.

QA

Criamos um documento compartilhado com os desenvolvedores para registrar ajustes no ambiente de homologação. Esse formato passou a ser utilizado em outros projetos da empresa.

Nota pessoal: Foi um desafio, pois ainda não dominava QA, mas aprendi a documentar e colaborar com o time técnico.

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Resultados

Resultados

Impacto do produto

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Systems Usability Scale

Ainda em protótipo, o checkout recebeu pontuação 81 na escala SUS, validando efetividade, eficiência e satisfação dos usuários.

Em produção

Com o novo checkout em funcionamento, analisamos o funil de vendas e os resultados foram surpreendentes.

Curiosidade: O tempo de finalização de compra melhorou tanto que ativou o antifraude do sistema, bloqueando usuários por “compra suspeita”.

Impacto em números

Etapa de Pagamento: +226%

Conversão geral: +22%

Resultados

Reconhecimentos

Vivo Reconhece

O projeto foi indicado ao programa interno de premiação por gerar resultados relevantes ao negócio.

Vivo Empresas

A solução foi adotada também no e-commerce da Vivo Empresas, expandindo seu impacto para o público corporativo.

Aprendizados e o que faria diferente

Aprendizados e o que faria diferente

O que aprendemos

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Carrinho de compra

Usuários não tiveram dificuldades na adição de produtos. O modelo de carrinho é familiar e intuitivo para o público.

Cadastro

A remoção do CPF da etapa inicial e a exibição da senha apenas no final foram bem aceitas. Não houve dificuldade.

Código Pin

Apesar de ser uma nova etapa no fluxo, os usuários entenderam a necessidade por mais segurança, isso não afetou a taxa de conversão.

Aprendizados e o que faria diferente

O que faria diferente

o que faria diferente.png
Alinhar backend desde o início

Ter reforçado aos stakeholders a importância de um backend preparado para as mudanças propostas. A ausência de PO e PM aumentou a complexidade.

Mais proximidade com devs

Estar mais presente no handoff para garantir que as entregas fossem fiéis ao Figma, mantendo consistência visual e de usabilidade.

Trabalhos

Bem-vindo ao meu portfólio. Aqui você encontrará uma seleção dos meus trabalhos.

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